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5G時代,游戲將不僅僅是PC和主機的天下

原標題:5G時代,游戲將不僅僅是PC和主機的天下

在將近20年時間以來,微軟和索尼稱霸了整個游戲市場,Xbox和PlayStation的競爭持續了很長時間,而任天堂憑借Switch也加入了這場競爭。

而今年,游戲市場出現了一系列新的競爭者和有野心的創新技術。此外,蘋果和谷歌等巨頭在近幾個月發布的新技術,也有望對市場產生顛覆性的改變,撼動整個傳統游戲行業。

串流服務

游戲串流服務并不是新的技術,市面上已經有PlayStation Now、Jump和EA Play這些競品,但是在技術上它們受到了延遲和使用門檻的限制,因此并沒有在游戲玩家中火起來。

目前為止,各大游戲串流平臺沒辦法支持大型游戲的高分辨率和復雜的游戲玩法,而且玩家還需要安裝高帶寬WiFi。

在GDC 2019上,谷歌發布云游戲平臺Stadia,它的特點是對硬件和操作系統沒有要求,玩家通過Chrome瀏覽器就能玩。也就是說,你在智能電視、PC/筆記本、平板電腦、手機上也能運行Stadia游戲串流服務。

而這個云平臺首批支持的游戲有:《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恒》兩款3A級游戲,其規格可能將達4K、HDR、60fps,而Stadia運行4K/6fps游戲對帶寬的要求是25Mbps。據悉,谷歌Stadia未來可能還會支持8K和120fps等更高規格。

谷歌還表示:Stadia用戶可以在YouTube上觀看游戲宣傳片,如果感興趣就可以點擊上面的按鈕直接進入游戲。

也就是說,延遲、使用門檻問題都能得到解決!以為這就完了嗎?那你還是太天真了。

谷歌希望將游戲和游戲直播兩塊業務整合到一個平臺,他們將為開發者和YouTube創作者們提供一系列新工具,將游戲相關行業變成完整的游戲體驗。

那么,云游戲在未來會取代主機游戲嗎?現在下定論還為時尚早,畢竟微軟和索尼是不可能這樣認輸的!

無光驅游戲主機

在新技術和創新的驅使下,微軟和索尼也開始去適應游戲行業的新趨勢。

盡管《Apex英雄》和《堡壘之夜》這類免費的多人數字版線上游戲為Xbox和PlayStation帶來很多人氣,微軟和索尼也在想辦法讓自己的硬件跟上不斷發展的游戲潮流。

比如,索尼在PS 4基礎上還推出了PS VR頭顯外設。據索尼官方稱,截止今年3月3日,PS VR全球總銷量已突破420萬臺。

而微軟方面,據Windows Central報道稱微軟計劃在2019年5月發布無光驅版Xbox,這款新的主機可能會被稱為Xbox One S全數字版,將搭載1TBB HDD存儲和幾個預裝游戲。顧名思義,無光驅指的就是新的Xbox將不需要藍光游戲碟片,此舉將降低游戲成本,以應對云游戲的競爭。

移動端游戲

《PUBG》、《王者榮耀》等多人游戲在移動端非常火爆,可以看出移動端游戲有很大一片市場。據市場調查報告顯示,移動端游戲在全球游戲市場中的份額達47%,差不多占了一半。

今年,蘋果也推出了針對移動端的游戲訂閱服務Apple Arcade,這款游戲串流服務同時支持在線和單機游戲,可以讓你在iPhone、iPad、MacBook甚至Apple TV上玩游戲。

據悉,這項服務將帶來100款以上的全新獨占游戲,坂口博信、王友建、Will Wright等幾十名知名創作人都將在這個平臺發布原創游戲。

推出這樣一款蘋果設備獨有的游戲訂閱服務,而且還支持大量獨占游戲,是個很大膽的舉動,但也很有蘋果的風格。

剛剛起步的AR/VR游戲

任天堂Labo VR Kit

這些傳統游戲的新技術吸引了不少注意力,那么VR/AR這些號稱將顛覆新一代游戲的技術呢?距離打開主流市場它們似乎還有很遠的路要走。

VR方面,這種技術其實已經存在幾十年了,比如上世紀80年代的世嘉VR,還有2019年的Oculus Quest VR

一體機,VR游戲在技術狂熱者和資深游戲玩家中占據了一塊獨特的位置,只是它并沒有像業內人士預期的那樣很快獲得成功。

就像Facebook CEO在去年OC 5大會上說的,之前曾以將10億人帶到VR世界為目標,而現在連1%都沒有完成。

這都是因為VR還有很多待解決的技術問題,比如一款頭顯如何在硬件、成本、體積、暈動癥等問題上達到平衡等等。對于大多數人來說,VR是一項新奇的技術,不過他們常常體驗VR頭顯之后就不再拿起,用戶粘性依然難以控制。

如果說VR頭顯難以打開C端市場只是因為售價,那么VR盒子沒有火起來就說明了并非如此。不過任天堂即將在今年4月發售Labo VR Kit,盡管也是采用VR盒子的簡易形式,但是它搭配了有意思的創作類游戲,在任天堂巧妙的設計下,Switch手柄可能還會在這款游戲中實現6DoF手柄的效果。

此外,今天任天堂還宣布《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳奇:荒野之息》也將推出支持VR的小游戲和新模式。考慮到Switch的火爆,任天堂推出VR外設讓小編非常激動。

在今年,除了Oculus將發售Quest、Rift S外,Valve也推出了自己的VR頭顯:Valve Index。Valve推出VR頭顯很有意義,首先它將搭配支持骨骼追蹤的Knuckles手柄,另外它除了已經有Steam商店中的VR游戲來填充內容,在首發時可能還將搭配幾款Valve開發的VR游戲,非常令人期待。

同時,今年5G也開始在全球擴大覆蓋面,有了5G網絡的加持,再加上追蹤、顯示等技術的不斷提高,VR可能距離視線高沉浸、低延遲的那一天越來越近了。

而AR方面,它與VR不同的是,不僅曾經以Niantic的《精靈寶可夢Go》游戲爆紅全球,還在移動端找到了許多應用場景,比如AR地圖、AR翻譯等等。

不過據一些觀察者認為,《精靈寶可夢Go》的成功并不一定來源于AR的有趣玩法,可能更是因為寵物小精靈IP帶來的懷舊效應。當然,Niantic非常看好AR的未來,其不僅在不斷優化這款游戲的技術,比如讓玩家從360°查看小精靈等,還推出AR平臺,該平臺可利用AI來進行物體識別,根據真實環境生成AR特效。

此外,Niantic還看好共享AR的概念,希望在未來能實現多人、跨平臺共享的AR體驗,并且希望能讓AR在真實環境中實現自然遮擋,讓《精靈寶可夢Go》首款宣傳片的內容走進現實。

今年夏天,Niantic還將推出新款LBS AR游戲:《哈利波特:巫師聯盟》,希望借助《哈利波特》的IP再次掀起全球熱潮。

懷舊&復古游戲

說到懷舊的IP,那就不得不說到懷舊和復古的游戲。在游戲技術飛速發展的時代,復刻游戲主機竟然也占據這一部分小眾市場,任天堂、PS等復古游戲主機在近年來也很受歡迎,不僅價格炒的高,還到處斷貨。此外,世嘉和雅達利也將在今年分別推出復刻游戲主機:Mega Drive(Genesis)、Atari VCS。

此外,任天堂的線上游戲服務平臺也加入了不少以前很火爆的游戲,將一些懷舊的游戲玩家吸引到Switch平臺。

可以看出,復古情懷對于游戲來說是一大賣點,將老IP加入新玩法也有很大的潛力,比如《超級馬里奧:奧德賽》。

游戲的未來

據調查數據顯示,在2016年時全球游戲玩家已經超過25億人,那么對于這些人來說,他們會更接受哪些類型的新游戲呢?盡管不同平臺有不同的獨占游戲,也就是說只玩一臺設備可能沒辦法玩到所有的游戲。但在開發者、企業的大量投資下,相信未來的游戲也會越來越好玩。

現在的游戲市場已經不再是索尼和微軟兩家巨頭獨占,云游戲、VR/AR都將帶來更多的競爭者,因此要決出個贏家還是非常難的。

當然,盡管在市場中存在各種不同的競爭,比如PC和主機、Xbox和PlayStation、任天堂和世嘉,但在未來,游戲可能會變成越來越整合、跨平臺趨勢明顯。

另一種可能性是,在未來游戲會被分割為主機、云游戲、VR/AR和復古游戲等不同的市場,即使技術在進步,割據的市場依然存在。本文系青亭網翻譯自:Tech.co返回搜狐,查看更多

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